AlexMercerX:优秀关卡设计的10个原则

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(What),而不是怎么去做(Not How)玩家需要清晰的认识到自己需要什么通过朦胧的目标引导,只给予玩家必要的引导让玩家理解游戏机制……5让玩家惊讶和惊喜永远提供一新鲜的内容,而不是陷入常规循环过山车理论:给玩家一刺激和惊喜,让玩家紧张之后需要创造一节奏的变化让玩家觉得舒缓……v=iNEe3KhMvXM

ISARTdigital:ISART数字艺术学院学生毕业作品:《Raf & Lemy: The Curse of Sakham I》

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Raf和Lemy意外地将岛屿一分为二! 玩家需要与同伴一起,克服重重障碍将岛屿重新合并在一起!

太空机械模拟器(Space Mechanic Simulator)

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你的宇航服有一个强大的手电筒和自动推进器,可以在需要时帮助你稳定下来。……你不会修理任何暗物质反应堆或曲驱动器。……在我们的社区中制作太空游戏时,你不能胡编乱。幸运的是,你不必这样做

GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

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点击查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/czC0v_xcx8hzvwian6leiA……在项目中后期,可能产品会对一玩法和机制产生修改,因此在这个过程中也要做到各个模块的灵活适度。……比如在做性能优化的时候,可能会意识到对一东西的底层运行机制不是特别了解,这时候就需要去了解背后的原理

Frozen Sword: Countermark RE

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本作是回合SRPG游戏,用你自己的策略来决定成败!……精心设计制作像素级战斗动画与精彩的战斗演出,在游戏过程中,还有富有挑战性的回合战斗,每个关卡都有不同的目标……一骑兵单位是可以下马和骑马的,有些地形需要下马才可以过去,所以需要合理利用这个系统来推进关卡

诺娃独立游戏通讯 2024-#16

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、策略角色扮演 S-RPG一款集成桌面跑团、经营策略、放置养成、轻度 Rogue、角色构筑、战术回合、……,希望大家能够通过这篇日志或多或少了解《异兔传说》这个世界发生了些什么事。……最近看了一教程,大概知道蓝图以及 C++开发的方式了,不过因为学习时间很短,所以肯定还需要大量的学习

空战使命:雌鹿(Air Missions: HIND)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1436

网上搜了一塔防的例子,不太满意,然后就自己轮子咯。……萌新第一次发帖,希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) erufu: 什么时候放个demo 破烂万丈

星形刮刀(StarScraper)

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建造一座摩天大楼需要的不仅仅是梦想!……你需要跟踪股票、水电、声望——啊,我在开玩笑——你很有钱,你可以做任何你想做的事。……来吧,像上一个小丑那样把火箭进去!

岩下:我们正在做游戏一

indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639

前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短的时间。……前期大家都不是很熟悉各自的工作习惯和规范,特别是美术和技术那边需要磨合。……根据我们实际的生产力取舍了一一开始的想法

版本:Early Access


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